Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 23 Юни 2024
Anonim
20 Home Decor Project ideas for a Timeless, Modern Home
Видео: 20 Home Decor Project ideas for a Timeless, Modern Home

Съдържание

В тази статия: Настройте шахматната дъскаНаучете правилата на игратаПодвижете частиОбзор на статията11 Препратки

Шахът е древна игра, която все още се цени. Въпреки че правилата са прости и малко, частите могат да бъдат изключително сложни. Поставянето на парчетата е просто и е лесно да се усвоят правилата. Тогава ще зависи от вас да откриете стратегиите, които да използвате!


етапи

Част 1 Настройка на шахматната дъска

  1. Поставете тавата. Ориентирайте го така, че всеки играч да има бяла кутия съвсем вдясно от най-близкия до него ред. И двамата играчи ще виждат едно и също нещо от гледна точка на друг.
    • Ще подредите парчетата си на двата реда (хоризонталните линии), които са най-близо до вас. Основните парчета ще бъдат на първия ред, а парчетата на втория ред.
    • За разлика от играта на шашки, всички кутии на дъската могат да се използват в игра на шах.



    Позиционирайте кулите. Поставете ги в ъглите. Кулите са големи парчета с формата на кула, които се движат по права линия хоризонтално (по редовете) или вертикално (по колоните). Поставете кула в всеки край на първия ред пред себе си.
    • При фантастични шахматни игри, като тези по темата на филм или исторически период, може да не успеете да определите естеството на парчетата, без да се позовавате на символите от долната им страна. Символът за кула е ♜.



  2. Поставете джъмперите. Поставете ги до кулите. Ездачите представляват коне и стоят непосредствено до кулите. Те се движат, като преминават през две кутии в едната посока, след това едната в другата или кутия в едната посока, след това две в другата, така че да опишат L (който може да се обърне). Тези движения винаги се извършват на колони и редове и никога по диагонал. Ездачите могат да прескачат други парчета, за да направят ход. Това са единствените парчета, които имат тази сила. Те са и единствените, които не се движат по права линия.
    • Символът на джъмпера е ♞.


  3. Попитайте лудите. Поставете един до всеки ездач, който влиза навътре. Големите парчета със заострен връх, увенчани от малка топка, са луди. Те се движат само по диагонална права линия.
    • Символът на глупака е ♝.
    • Левият глупак ще започне на черна кутия и ще се движи само по черните квадратчета. Този отдясно ще започне на бяла кутия и ще се движи само върху белите кутии.



  4. Позиционирайте дамата. Поставете го върху последното свободно пространство на съответстващия му цвят. Ако имате белите парчета, поставете дамата върху последната бяла кутия в средата на първия си ред. Ако играете с черните парчета, поставете го на последната черна кутия. Дамата е едно от най-големите парчета на играта, горната й част е с кръгла форма на короната с малка топка в центъра. Той може да се движи по права хоризонтална, вертикална или диагонална линия през желаното разстояние, което го прави най-мощното парче от играта.
    • Символът на дамата е ♛.


  5. Поставете краля. Поставете го върху последното свободно място на първия ред. Като цяло това е най-голямата стая. На върха му традиционно има форма на корона, преодоляна от кръст. Царят може да се движи във всяка посока, но само по едно пространство на завой. Трябва да използвате останалите си парчета, за да го защитите. Ако вашият крал не може да се движи без опонентът ви да може да го вземе, вие губите играта.
    • Символът на царя е ♚.


  6. Подредете парчетата. Заемете втория ред. След като напълните първия си ред с основните парчета, подравнете парчетата във втория ред, за да образувате защитна бариера. Пешка се движи с едно пространство напред при всеки завой, но има някои специални ходове, които може да направи.
    • Символът на пешката е ♟.
    • След като и двамата играчи подредят всичките си парчета, както е описано по-горе, играта може да започне.


  7. Проверете оформлението. Вашите парчета трябва да бъдат подредени на първите ви два реда по този начин (за черния играч):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Направете мач. За да спечелите играта, трябва да направите мач. Това е ситуация, при която вие ще бъдете в състояние да вземете краля на опонента си на свой ред, в зависимост от това какво прави другият играч. Ако можете да плените неговия крал, но можете да го защитите по време на неговия завой, опонентът ви просто е в състояние на провал. Ако играчът може да избяга от ситуацията на провал, той трябва да го направи незабавно.
    • Никога не трябва да пленявате краля на опонента си. Когато е очевидно, че кралят не може да избяга от играта в следващия завой, мачът трябва да бъде деклариран и играта да приключи.
    • Когато направите ход, който поставя опонента ви в неуспешна позиция, трябва да кажете „провал“.
    • Не можете да поставите собствения си крал в ситуация на провал. Ако го направите, трябва незабавно да отмените преместването.


  8. Снимайте монети. Вземете тези на опонента си, за да ги премахнете от играта. Ако направите ход, който завършва в кутия, която вече е заета от парче на другия играч, извадете го от дъската, за да го заснемете. След това парчето, което сте преместили, ще заеме мястото на този, който сте уловили на дъската. Не можете да заснемете собствените си парчета и една кутия не може да бъде заета от повече от едно парче наведнъж. С други думи, не можете да поставите едно от вашите парчета върху кутия, която вече съдържа такава, и не можете да направите ход през пространство, заето от друга стая, освен когато местите джъмпер. Ездачите могат да прескачат други парчета, но не можете да ги поставите върху кутия, която вече съдържа друга ваша част.
    • Можете да улавяте монети само като правите нормални движения, освен когато премествате пешка при конкретни условия. Например, за да заснемете с кула, трябва да я преместите в хоризонтална или вертикална права линия.
    • Не можете да минете над едно парче, за да заснемете друго. Ако парчето, което движите, срещне едно, което принадлежи на опонента ви с един удар, то трябва да спре, да улови другото парче и да заеме пространството. Ездачът е изключение от това правило, тъй като той може да премине над други парчета и да заснеме само този в своя финишен квадрат.


  9. Започнете с белия лагер. Лицето, играещо с белите парчета, винаги отваря играта. Тогава играчите се редуват. Ако и двете имате едно и също ниво, това, което стартира, ще има леко предимство. Играчите трябва да правят един ход на оборот.
    • Трябва да движите по едно парче на всеки завой. Не можете да минете своя ред просто защото не знаете какво да правите.
    • Можете да местите само едно парче на завой, освен когато правите ход, наречен „кастинг“, който ви позволява да местите две парчета наведнъж по определен начин, за да защитите своя крал. Този ход е обяснен по-точно по-късно в статията.


  10. Избягвайте потупването. Понякога е възможно играта да е нулева. Говорим за „потупване“. Това се случва, когато нито един от царете не е в неуспешна позиция и играчът, чийто завой е, не може да направи разрешени движения. Ако сте в изгодна ситуация, не е желателно това да се случи. Ако, напротив, попаднете в слаба позиция, можете да опитате да получите игра с нула, за да не загубите. По принцип потупването се получава, когато са останали само няколко парчета, например парчета, блокирани от други парчета и царе, които не могат да се движат, без да се поставят в неуспешно положение.
    • Помнете, че не ви е позволено да побеждавате себе си. Ако зависи от вас да играете и не можете да направите какъвто и да е ход, който да не постави краля ви в проверка, играта приключва и се обявява потупване. В някои турнири това може да е поражение, но в повечето случаи играта се счита за невалидна.
    • Патът не може да се осъществи, когато крал е в неуспешно положение.

Част 3 Преместване на частите



  1. Предварително парчетата. Дайте им предварително едно пространство. В повечето случаи това е единственият ход, който една пешка може да направи, което прави този тип парче доста слабо. В някои случаи обаче парчетата могат да бъдат доста полезни.
    • Ако успеете да стигнете до редицата, най-отдалечена от вашата страна (първата от опонента си) с пешка, можете да я популяризирате, тоест да й дадете ранга, който искате. В повечето случаи човек избира дама или ездач. Това означава, че пешка, която напредва достатъчно в колоната си, може да стане много мощна.
    • Всяка пешка може да напредне два квадрата вместо един по време на първия си ход, но това не е задължително.
    • Пешка може да улови парче, като се движи по диагонал по един квадрат. Не може да вземе монета директно пред себе си или до него.
      • Когато играч движи парче два квадрата вместо един, за да избегне поставянето му в позиция, където той може да бъде заловен от парче на противник, другият играч може да напредне парчето си по диагонал един квадрат, за да го постави върху пропуснатата кутия и улови пешката на първия играч. Този ход се нарича „улов по пътя“ и можете да го изпълните веднага, след като вашият опонент е напреднал пешката си две пространства.


  2. Преместете кулите. Преместете ги, доколкото искате, във вертикална или хоризонтална права линия. Кулата може да се движи по права линия напред, назад или надясно или наляво. Тя може да пресече толкова празни квадратчета, колкото искате, но трябва да спре, когато срещне друга стая (или ръба на дъската, разбира се!).
    • Ако на пътя ви е противоположно парче, вашият ред трябва да спре, преди да се срещне или да го залови. Ако някое от вашите собствени парчета е на пътя ви, трябва да спрете, преди да стигнете до кутията му.


  3. Преместете джъмперите в L. Тези парчета правят най-отчетливото движение на играта: те се движат първо от два квадрата в една посока, а след това от квадрат в посока, перпендикулярна на първия или първия на квадрат в една посока, след това на две кутии в посока, перпендикулярна на първата. Тези движения са винаги хоризонтални и вертикални и никога по диагонал.
    • Ездачите са единствените парчета, които могат да преминат над други парчета (независимо от цвета им). За да улови парче на противник, ездачът трябва да завърши изстрела си в пространството, което заема. Не може да завърши изстрела си на площад, зает от стая от собствената му страна.


  4. Използвайте глупаците. Преместете ги по диагонал до желаното разстояние. Тези парчета могат да се движат в четири посоки, винаги по диагонал: напред и надясно, напред и назад, назад и надясно или назад и наляво. Това означава, че те винаги стоят на кутии със същия цвят. Например, ако глупакът е на бяло пространство в началото на играта, той никога няма да пресече или да заеме черно пространство.
    • Глупаците не могат да минават над други стаи. Ако парче блокира глупака ви, той трябва да го залови (ако принадлежи на вашия опонент) или да спре преди това.


  5. Преместете дамата. Тя може да преглежда броя на кутиите, които искате, по права линия във всяка посока. Той може да се движи напред, назад, отстрани и по диагонал на всяко разстояние, което го прави най-мощното ви парче.
    • Дамата не може да се движи в L като ездачите.
    • Тя също не може да мине над други стаи. Той трябва да спре, преди да се срещне с друга стая или да я заснеме.


  6. Играйте с краля. Преместете го по един квадрат в един момент във всяка посока. Царят може да се движи напред, назад или да се движи встрани или по диагонал по едно пространство на завой. Единственото изключение от това правило е замятането, което е да се размени позицията на кула с тази на краля, за да се защити последната. Този ход се прави по следния начин.
    • Кралят и избраната кула все още не са били преместени в играта.
    • Между тези две стаи не трябва да има друга стая.
    • Кралят не трябва да е в неуспешно положение и не може да ходи или да достига до кутия, където би се провалил по време на удара.
    • С един завой преместете краля до кулата на два квадрата и поставете кулата на първия площад, който царят е пътувал, за да размените позициите си и да ги поставите директно един до друг.



  • Шахматна дъска
  • Шахматни парчета

Се Появи Днес

Как да се лекува бактериална вагиноза (BV)

Как да се лекува бактериална вагиноза (BV)

В тази статия: Оценка на симптомите Лечение на бактериална вагиноза Ограничаване на риска от бактериална вагиноза6 Препратки Бактериалната вагиноза (BV) е инфекция, причинена от дисбаланс между различ...
Как се лекува ревматоиден артрит

Как се лекува ревматоиден артрит

В тази статия: Прием на медикаменти Оценка на нелекарствени терапииТрактиране на допълнителни терапии21 Препратки Ревматоидният артрит (RA) е автоимунно заболяване, при което имунната система погрешно...